Catégorie : Donjons & Dragons
La gazette du donjon – Episode 1 – Embuscade et gueule de bois
Après une bonne nuit de sommeil, le moral des aventuriers est en hausse. Toujours accompagnée d’Eléa, la troupe choisit d’emprunter un sentier à travers la forêt. C’est l’occasion pour le barde de conter ses légendes. On apprend qu’il vient d’Elturel, dans la région d’Elturgard, aussi connue sous le nom de région aux deux soleils. Est-ce une référence au phare du compagnon ? La réponse attendra. Par le passé, il faisait…
Donjons et dragons – Kids – Session 1 – Les ruines de Gnomengarde
Dans le village de Phandaline, Eminos, Legrolas, Dragonos et Avarielle se regroupent. Habin Wester leur confie trois missions liées à l’apparition d’un dragon blanc. Les aventuriers choisissent Gnomengarde et affrontent des gelées, aidant les nains Bidouille et Tripatouille. Ils découvrent une mimic, vainquent la créature et apprennent qu’il s’agit d’un jeune dragon blanc.
La Voix du MD – Chapitre 1 – Acte 1 – Le voyage à Schwarzhelm
Les aventuriers, Amon, Azrag, Dukan et Throrin, étaient encore perplexes quant aux raisons de leur emprisonnement dans le complexe abandonné. Leur esprit rempli de questions sans réponses, ils décidèrent de venir en aide à Elea, la jeune fille enlevée par les gobelins. Leur objectif était de la ramener saine et sauve dans son village, Schwarzhelm. Le trajet jusqu’à Schwarzhelm était long et périlleux, à travers les collines boisées au nord-est…
La Voix du MD – Prologue
Les aventuriers se réveillèrent dans une salle sombre, leurs membres enchaînés au mur froid et humide. Amon, un tiefelin ensorceleur aux yeux perçants, se débattait avec ses liens, tandis qu’Azrag, un semi-orc bardé de courage, cherchait des indices sur leur situation. Dukan, un drakéïde imposant et protecteur, tentait de briser ses chaînes de sa force surhumaine, pendant que Throrin, un nain guerrier au regard déterminé, étudiait les murs à la…
La gazette du donjon – Prologue
Prologue – un réveil douloureux Les présentations attendront. Throrin, Azrag, Dukan et Amon se réveillent dans un lieu inconnu, les mains attachées et sans la moindre idée de ce qui les a mis dans ce pétrin. Bien que ne se connaissant pas, en apparence du moins, ils ne tardent pas à unir leurs efforts pour quitter les lieux. Throrin est le premier à briser ses chaines et rapidement le groupe…