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Journal d’un long voyage – Livre III – Chapitre 4 – Le Fléau – Partie 1

Les aventuriers escortent quatre hommes des bois vers Fort-Bois, où une épidémie éclate après un banquet organisé par Baldor. Ce dernier disparaît mystérieusement, et les aventuriers partent à sa recherche, traversant plusieurs villages frappés par des malédictions et des maladies. En route vers Bourg-les-Bois, ils affrontent des gobelins et finissent par retrouver Baldor. Cependant, une nouvelle embuscade les sépare de lui, compliquant davantage leur mission.

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Journal d’un long voyage – Livre III – Chapitre 3 – Les geôles de Galadbryndar

Séance du 14/08/2024. Nos quatre compagnons – Erestor, Morwen, Turgon, et Elyrielle – avaient échappé de peu aux toiles d’araignées pour finir capturés par une troupe d’orques brutaux. Secoués, ligotés, ils furent traînés sans ménagement à travers une forêt noire d’inquiétude et de douleur, « vers l’Ouest » déduit Erestor, leur pisteur aguerri. Morwen, fatiguée mais déterminée, murmura entre ses dents : « Ils nous traitent comme du bétail… »…

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Donjons et Dragons – Kids – Session 14 – L’Énigme des Gobelins

De retour à Phandalin, les aventuriers enquêtent sur une série de méfaits perpétrés par des créatures gobelinoïdes dans le village. Ils découvrent des traces de vols et de sabotage, et affrontent des gobelins aux pouvoirs psychiques étranges. En suivant les indices, ils apprennent l’existence d’un ancien site nain nommé Zorzula, lié aux créatures, et se préparent à explorer cet endroit pour lever le mystère.

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Journal d’un long voyage – Livre III – Chapitre 2 – L’avatar du mal

Les aventuriers poursuivent des orques bien organisés à travers la Forêt Noire, engageant plusieurs combats. Après avoir trouvé refuge dans une plateforme elfique, ils continuent leur traque, découvrant des indices de la présence d’un mal plus grand. Ils tombent dans une embuscade orchestrée par des orques et des loups, et, piégés dans des toiles d’araignées, ils sont capturés. Leur aventure prend une tournure sombre, annonçant de périls plus grands à venir.

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Journal d’un long voyage – Livre III – Chapitre 1 – Le retour aux années sombres

Les aventuriers, convoqués par Turgon, partent à la recherche de Beorn, disparu depuis plusieurs jours. Sur leur route, ils visitent plusieurs fermes attaquées par des loups et des chauves-souris ensorcelées, témoignant de la violence des attaques. En suivant les traces de loups, ils découvrent des indices de combats impliquant orcs et araignées géantes. Après un combat épique contre ces créatures, ils se cachent pour éviter une confrontation avec un groupe d’orcs menaçant.

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Journal d’un long voyage – Livre II – Chapitre 6 – Terreur dans Dol-Guldur

Séance du 17 mai 2024. Le donjon de Dol Guldur, une silhouette sombre et menaçante, dominait la Haute-Cour où nos aventuriers, Erestor, Morwen, Turgon, et Elyrielle, se trouvaient. Leur quête les avait menés au cœur de cette forteresse maudite, où le danger rôdait à chaque ombre. Leur rencontre immédiate avec un troll des montagnes particulièrement furieux ne présageait rien de bon. Rencontre avec le Troll des Montagnes Dès leur entrée…

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Campagne Tales of Eternia – Chapitre 5 – Episode 1 – Teaser

Lorsque les héros d’Elturel sont invités à une fête en leur honneur, ils s’attendent à une soirée de détente et de reconnaissance. Mais sous les sourires et les festivités, des ombres se déplacent. Jeux, banquets et feux d’artifice ne sont que le début d’une nuit où la loyauté sera testée et des secrets seront révélés. Préparez-vous à découvrir les véritables forces à l’œuvre dans Elturel et à prendre part à…

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Journal d’un long voyage – Livre II – Chapitre 5 – De la colline du Tyran à Dol Guldur

Les aventuriers, guidés par Radagast, quittent un marais nauséabond et arrivent à un promontoire d’où partent trois sentiers. Ils choisissent de suivre la route vers Dol Guldur tout en évitant un convoi ennemi grâce à une ruse. Après diverses péripéties, y compris une rencontre tendue et la découverte d’un complot de Mogdred, ils parviennent aux sombres remparts de Dol Guldur. Là, ils découvrent une porte ouverte et un orque mort, une dague elfique plantée en lui, tout en explorant le château hanté par un silence étrange.

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